À propos du jeu
La bataille de Sekigahara, livrée en 1600 à un carrefour du Japon, permit l’unification du pays sous la famille Tokugawa pour plus de 250 ans. Sekigahara vous propose de revivre ce conflit en incarnant soit Ishida Mitsunari, défenseur d’un héritier enfant, soit Tokugawa Ieyasu, le plus puissant daimyo du Japon.
La campagne ne dura que sept semaines, durant lesquelles chaque camp dut improviser armées et stratégie selon l’aide de ses alliés, dont la loyauté était incertaine. Certains daimyo refusèrent de combattre, d’autres changèrent même de camp en pleine bataille. Pour l’emporter, il ne suffit pas de lever des troupes : encore faut-il s’assurer qu’elles vous suivront. La loyauté se cultive et peut provoquer des défections décisives chez l’adversaire.
Sekigahara est un jeu de blocs pour deux joueurs, sans dés, où les cartes représentent la motivation et l’allégeance. Sans la bonne carte, une armée ne combat pas. La légitimité, liée au nombre de châteaux contrôlés, influe sur la taille de la main, tandis que le recrutement dépend des zones de production. Les batailles sont rapides, tendues et pleines de bluff, avec des informations cachées qui recréent l’incertitude historique. Le jeu couvre toute la campagne de 1600 en une seule partie d’environ trois heures, avec des règles épurées et une forte authenticité historique.