À propos du jeu
Wilderness War est un wargame à cartes, nettement plus simple et fluide que For the People ou Paths of Glory, tout en restant légèrement plus complexe que Hannibal : Rome contre Carthage. Il permet à deux joueurs de revivre la guerre de Sept Ans en Amérique du Nord, de 1755 à 1760, l’affrontement décisif entre la France et la Grande-Bretagne pour le contrôle du continent.
Les deux camps sont très asymétriques. Les Français s’appuient largement sur des forces irrégulières et des alliés amérindiens, utilisant des raids pour ralentir les Britanniques, supérieurs en troupes régulières et provinciales, qui cherchent surtout à mener des sièges et à imposer des batailles rangées. Comme dans Hannibal, l’équilibre évolue au fil du temps : les Français dominent le début de la guerre, tandis que l’avantage numérique britannique se fait sentir en fin de partie.
Le jeu utilise un unique paquet de cartes stratégiques et une carte point à point couvrant une zone allant de la Virginie du Nord au Canada. Les joueurs doivent défendre et attaquer les frontières, recruter des alliés amérindiens, construire des réseaux de fortifications, assiéger des places fortes et gérer des événements européens hors de leur contrôle. Conçu par l’auteur de Labyrinth et de la série COIN, Wilderness War propose une reconstitution tendue et historique d’une période où le destin du Canada était en jeu.