À propos du jeu
Chaque joueur incarne un chef de clan et doit jouer secrètement et avec discernement une carte de sa main représentant un membre de sa tribu afin de tenter de prendre le contrôle de territoires. La stratégie et le sens du timing seront essentiels pour marquer des points. Le joueur totalisant le plus de points après neuf manches remporte la partie.
Sous-continent de Vaalbara, ère néolithique. Votre tribu part à la découverte de terres inconnues afin d’y fonder des villages sédentaires. Utilisez les différents talents des membres de votre tribu pour optimiser votre développement, étendre votre territoire et imposer votre domination.
Tous les joueurs disposent du même paquet de douze cartes représentant les membres de leur tribu. À chaque tour, chacun choisit une carte en secret. Selon l’ordre d’initiative des personnages révélés, les joueurs activent leurs pouvoirs et prennent le contrôle de l’un des territoires disponibles. Chaque type de territoire possède sa propre manière de rapporter des points, par collection, par paires, par diversité ou par prise de risque. Trouver le bon équilibre entre pouvoirs puissants et forte initiative au moment opportun sera un vrai défi. Après neuf manches, le joueur ayant le plus de points remporte la partie et unifie les tribus du continent sous sa bannière.