À propos du jeu
Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète, Agent ou Terroriste. La partie se déroule sur un maximum de quatre manches, durant lesquelles les agents cherchent à désamorcer la bombe tandis que les terroristes tentent de la faire exploser.
Chaque joueur reçoit des cartes Fil qu’il consulte avant de les mélanger. En commençant par le premier joueur, chacun choisit ensuite une carte face cachée et la joue. Chaque carte déclenche une action. Les joueurs effectuent ainsi leurs actions dans le but de désamorcer ou de provoquer l’explosion de la bombe.
La partie prend fin si toutes les cartes Succès sont révélées, ce qui donne la victoire aux agents, si la carte Explosion est révélée, ce qui fait gagner les terroristes, ou si la quatrième manche se termine sans que la bombe ait été désamorcée, offrant également la victoire aux terroristes.