À propos du jeu
À midi pile, les poules Zicke et Zacke entament un duel de plumage. Elles s’élancent dans le poulailler en sens inverse, mais comme elles tournent en cercle, elles finiront par se croiser en gloussant bruyamment. Celle qui parvient à sauter par-dessus l’autre gagne une nouvelle plume de queue, mais plus elles gonflent leur plumage, plus leur déplacement ralentit. Les vers, habiles à s’échapper, forcent également de nombreux arrêts pendant la course.
Dans le jeu, treize tuiles visibles forment un cercle autour de treize tuiles « poulailler » face cachée avec les mêmes illustrations. Deux joueurs ou deux équipes déplacent les deux poules à tour de rôle. Chaque poule doit atteindre l’espace où se trouve un ver, distant du nombre de plumes manquantes. Le joueur révèle la tuile correspondante : si elle correspond à l’emplacement du ver, il avance, déplace le ver et tente de révéler à nouveau. S’il se trompe, son tour s’arrête. Sauter par-dessus l’autre poule permet de gagner une plume, mais chaque plume ralentit la poule.
La partie se termine dès qu’une poule obtient quatre plumes, et son joueur ou son équipe remporte la victoire.