À propos du jeu
Le plateau laisse place à une grille carrée composée de neuf cartes Rue, sur lesquelles figurent les suspects, dont Mr. Jack. Holmes, Watson et un chien se déplacent autour de la grille, selon un système déjà utilisé par Bruno Cathala dans plusieurs jeux, et peuvent « observer » les rues d’une ligne ou d’une colonne.
À chaque manche, comme dans Mr. Jack, quatre actions sont disponibles. Le premier joueur en choisit une, son adversaire en choisit deux, puis le premier joueur applique la dernière action restante. Les actions permettent de déplacer un détective d’une ou deux cases dans le sens horaire autour de la grille, de faire pivoter une carte afin de modifier la perspective des rues, d’échanger deux cartes Rue ou de piocher une carte Alibi.
À la fin de la manche, Mr. Jack annonce s’il est visible par l’un des détectives. Les détectives doivent alors identifier Jack, tandis que celui-ci doit rester caché suffisamment longtemps pour pouvoir s’échapper.