À propos du jeu
Ce jeu propose une traque asymétrique opposant la Bête aux Enquêteurs. Un joueur incarne la Bête, tandis que les autres jouent les enquêteurs. La Bête l’emporte si elle parvient à tuer vingt-cinq victimes avant la fin de la partie. Les enquêteurs gagnent s’ils découvrent l’identité de la Bête ou s’ils l’empêchent d’atteindre ce nombre de victimes. Une partie se déroule sur trois années, chacune divisée en quatre saisons, soit douze manches. Au fil des saisons, des événements surviennent : ceux du printemps et de l’été favorisent les enquêteurs, tandis que ceux de l’automne et de l’hiver avantagent la Bête. Celle-ci choisit secrètement son prochain lieu d’attaque et peut utiliser des pouvoirs spéciaux, au risque de les perdre définitivement ou même de révéler son identité. Les enquêteurs se déplacent pour protéger certaines zones et, lorsqu’ils explorent des lieux récemment visités par la Bête, ils peuvent tenter de neutraliser ses pouvoirs ou de percer son secret. Le nombre de victimes dépend de nombreux facteurs, dont la distance parcourue, les personnages présents et l’intervention éventuelle des enquêteurs.
La Bête du Gévaudan est le nom donné à une créature historique responsable d’attaques meurtrières dans le sud du royaume de France entre 1764 et 1767, principalement en Lozère et dans les régions voisines. Décrite à l’époque comme un animal redoutable aux caractéristiques inhabituelles, elle aurait causé plusieurs centaines d’attaques, faisant des dizaines à plusieurs centaines de victimes selon les sources, avant que les faits ne cessent définitivement.