À propos du jeu
Il est temps d’entrer dans un donjon, un donjon fait de dés, pour vaincre des monstres et marquer un maximum de points.
Dans Dungeon Academy, chaque joueur dispose d’une feuille montrant quatre donjons, chacun sous forme de grille 4x4. La partie se joue en quatre manches, une par donjon. Chaque joueur possède aussi une carte personnage indiquant ses points de vie et de mana, ainsi qu’un pouvoir spécial.
Au début de chaque manche, seize dés sont lancés et disposés en grille. Ils représentent des monstres rouges et bleus, petits ou grands, ainsi que des potions et de la force. Vous choisissez un point d’entrée et tracez un chemin continu à angle droit à travers la grille, sans croiser votre propre tracé, jusqu’à une sortie. Vous récupérez alors une carte numérotée déterminant l’ordre du tour.
Ensuite, vous parcourez votre trajet en dépensant de la vie ou du mana pour vaincre les monstres, en gagnant des bonus sur certaines cases, puis vous marquez des points et choisissez une quête pour des points supplémentaires. Dans l’ordre du tour, chacun prend un trésor offrant points et pouvoirs. Vie et mana sont conservés pour la manche suivante.
Aux deuxième et troisième manches, un dé est remplacé par un dé labyrinthe aux passages limités. Lors de la quatrième, un dé de boss final apparaît avant le décompte des scores.