À propos du jeu
Situé des milliers d’années dans le futur, Dune, le jeu de plateau, s’inspire des romans de Frank Herbert consacrés à une planète aride au cœur des intrigues politiques de l’empire humain.
Conçu par l’équipe d’Eon, également à l’origine de Cosmic Encounter, le jeu est parfois comparé à ce dernier transposé dans l’univers de Dune. En réalité, ils partagent surtout un goût prononcé pour l’interaction entre joueurs, la négociation et le bluff. Les mécanismes et objectifs restent très différents.
Chaque joueur incarne l’une des factions cherchant à prendre le contrôle de Dune. Chacune dispose de pouvoirs spécifiques qui lui permettent d’ignorer certaines règles. À chaque tour, les joueurs se déplacent sur la carte pour récolter la précieuse épice, tout en faisant face aux vers des sables, aux tempêtes mortelles et aux armées adverses. Un équilibre politique fragile se met en place afin d’empêcher une faction de dominer trop vite. Les combats reposent sur des enchères secrètes, renforcées par des cartes Traîtrise qui ajoutent de l’incertitude.
La partie prend fin lorsqu’une faction, ou une alliance de deux factions, contrôle un nombre déterminé de forteresses sur la planète.
L’édition Descartes de Dune inclut l’extension Duel, l’extension Récolte d’Épice, la variante Landsraad et du matériel supplémentaire absent de l’édition Avalon Hill.