À propos du jeu
Bienvenue dans le monde de l’invisible !
Des armées d’anges et de démons s’affrontent dans une bataille épique pour une âme humaine. Tandis que les forces du Ciel tentent d’influencer le bien, les anges déchus démoniaques cherchent à entraîner l’âme vers les ténèbres et le désespoir. Dans le royaume spirituel, de puissants guerriers angéliques tiennent leurs positions face à des démons et des tourmenteurs à l’assaut, cherchant à briser leurs défenses ou à prendre le contrôle de cristaux précieux et de sources d’eau vive pour faire pencher lentement la guerre en leur faveur. Les seraphins à six ailes, puissants et mystérieux, invoquent de nouveaux anges pour établir une tête de pont sur le flanc ennemi. Pendant ce temps, les archanges, messagers choisis de Dieu, se déplacent comme l’éclair sur le champ de bataille, commandent leurs forces et inspirent la terreur aux hordes du mal. Les archidémons, faux dieux du monde antique, tout aussi rusés, se dressent pour leur faire face. Tous savent que la victoire revient au chef le plus avisé. Serez-vous ce chef ?
Prenez le contrôle des forces du bien ou des hordes du mal. Dirigez de puissants séraphins ou de féroces tourmenteurs. Chaque joueur commence avec un deck de départ personnalisé par un général unique, archange ou archidémon. À chaque tour, vous utilisez vos marqueurs de Commandement pour déplacer des troupes ou lancer des batailles, puis les cartes de votre main pour modifier ces actions, ou pour bâtir votre tour autour d’une carte de Tactique majeure offrant encore plus d’options. Vos ressources servent à déployer de nouvelles unités, augmenter la taille de votre main ou obtenir davantage de marqueurs de Commandement. En fin de tour, vous gagnez des ressources supplémentaires si vous contrôlez certaines zones, ou même 1 Point d’Âme si vous contrôlez l’Âme humaine. Lorsqu’un camp, le bien ou le mal, atteint 7 Points d’Âme, la partie se termine et l’âme est revendiquée.